LOL所有S级的符文都有啥?红,蓝,黄,紫。。每个加什么最值?
紫色符文则是大精华,其属性均为满值,无论你是法术、防御还是攻击,都可以选择大精华。不过,大精华比普通符文贵很多,10级可以带1个,20级可以带2个,而30级满级也只能带3个。
..那不是S级符文,是3级符文,10级以下只能用1级符文,20级以下用2级符文,20级以上才可以用3级符文,红色代表攻击类,例如攻击力、暴击、攻速、护甲穿透、法术穿透这些是满属性,其他法强或者护甲生命值什么的也有,但不是满属性,基本两个才赶上一个满属性的。
中单AP:红色9法穿,黄色9生命(固定或成长生命都可,我推荐成长的、还更便宜)蓝色9固定魔抗。精华带全固定法强。辅助石头、中单对线AD:红色9法穿,黄色9护甲(或者穿插4个生命值的),蓝色9成长魔抗。精华带全固定法强。就这样3套,绝对完美了。
有很大的区别,红色系属于攻击类符文,加攻击,攻速,物穿,暴击,暴击伤害等等都比黄色和蓝色加的多。黄色系是防御类符文,主加生命值,护甲,生命恢复等等。蓝色系是法术类符文,主加法强,法力值,法力回复,魔法抗性等等。紫色系属于全能类符文,所有附加的属性都是最佳属性。
符文分为红色,黄色,蓝色,和紫色大精华,每种颜色都有加攻击力,法伤,护甲穿透,法术穿透,护甲,魔抗,生命值,生命恢复,攻击速度,移动速度等效果,但是同等效果红色的穿透的最好,黄色的护甲的最好,蓝色的魔抗最好,大精华就是攻击力跟法术强度。
lol的符文分为,红色印记,蓝色雕文,黄色符印,还有一个紫色精华。其中红色偏攻击,攻击力,穿透,暴击等是最佳属性,黄色偏防御,护甲,生命,生命恢复等是最佳属性,蓝色偏法术,法强,魔抗等是最佳属性。当然现在lol的符文系统已经取消了。lol符文就是微量增强和调整你属性的东西。
lol符文介绍
新版符文介绍 灵光披风:你的灵光披风会从对手的位置召唤出一个尸体,和下一个目标(这个尸体的位置是一个玩家的位置)换取一个新的目标。迅捷:你的迅捷将会为你的小兵提供一个新的移动速度,让你不用任何补给和上去吃刀。致命一击:在你扔下一个符文的时候,它会额外对目标造成100点伤害。
红色符文,学名称为印记,Mark,它们主要影响玩家的攻击力和物理穿透能力,是战士和刺客英雄的首选。黄色符文,学名称为符印,Seal,这类符文主要提升玩家的护甲值、魔抗和生命值,非常适合坦克英雄使用。
攻击类符文 高级攻击速度符文:增加英雄的攻击速度,适用于依赖攻速的物理输出英雄。 高级攻击力符文:提高英雄的基础攻击力,适合前期对线强势的英雄。防御类符文 高级护甲符文:增加英雄的护甲值,提高物理防御能力。 魔法抗性符文:增强英雄对魔法攻击的抵抗,减少魔法伤害。
巫术系基石符文:- 召唤爱丽:攻击和技能会派出爱丽,为友军加护盾或对敌人造成伤害。适合辅助,增加伤害和ADC生存能力。- 神秘彗星:对敌方英雄施法造成伤害时,召唤彗星造成额外魔法伤害。适合远程消耗法师。- 相位俯冲:三次不同攻击或施法命中同一英雄后,获得大幅移速提升。
主宰系大型符文: 僵尸守卫:击杀守卫眼后,会在原处生成一个守卫眼,适合辅助和打野。 幽灵魄罗:进入草丛后会出现魄罗为你提供视野,适合所有英雄。 眼球收集:击杀敌方英雄或击破守卫时,提供法术强度或攻击力加成,适合ADC使用。
灵感系基石符文- 冰河扩张:下一次对英雄普攻会减速目标,近战减速35-50%,远程减速25-40%。若施放装备主动效果带减速,则发射冻结射线,减速周围单位50%,持续5秒。- 召唤师专家:召唤师技能冷却时间减少15%,可用召唤师碎片更换召唤师技能,游戏开始2分钟后获得1个碎片,之后每6分钟获得1个。
求中英文LOL符文对照
红色 物理攻击 :+0.95 attack damage 黄色 固定护甲 :+41 armor 蓝色 成长魔抗 :+5 magic resist per level (+7at champion level 18)紫色 护甲穿透 :+33 armor penetration 这一套算是最标准的AD和打野通用了,没问题的话给我最佳吧~都给你中英文对照了。
易大师 中英文台词对照:My blade is yours我的剑就是你的剑。(出场语)We strike now我们上!Certainly必须的。Do not fear the unknown不要害怕未知的事物。Wuju style无极之道。Follow my lead跟我来。I will show you the path我来为你带路。Wuju… Pass me that potion?眼睛多,看东西才会更加清楚。
英雄联盟——League of Legends,简称撸啊撸、LOL。由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。