游戏趣盘点—FPS史诗巨作—光环4
1、同时兼顾了新老玩家的不同要求,过场动画之后很快就过渡到了游戏操作,到了《光环4》最擅长的元素:枪战。《光环》的枪械沿袭了之前的风格,每一把枪都有自己的用途,必须根据战况选择合适的武器。普罗米修斯压制者和星盟的风暴步枪有时候几乎无法发挥任何作用,但《光环4》中各种武器的出场率都很平均。
2、《光环4》在《光环士官长合集》中独具特色,是唯一由343工作室完全操刀的作品,这开启了关于343的新光环与Bungie老光环孰优孰劣的争论,争论持续至《光环5》与《光环:无限》。
3、PC版《光环4》基于Xbox360版进行高清化制作,画面表现提升至4K、超60FPS限制和超宽分辨率等强化。作为Xbox360平台的压轴之作,《光环4》的配音和配乐达到行业顶级水平,延续了《光环》系列一贯的风格。游戏的武器音效制作突出,尤其是重武器的弹夹脱落实录音效,这在后续作品中也得到继承。
4、《光环4》是后Bungie时代的第一款《光环》作品,剧情改动极大,让先行者担任了主要反派。加入了许多炫酷的机械载具和让人印象深刻的有趣任务。虽然剧情安排有些混乱,但整体上并不算糟糕,其中甚至有我最喜欢的《光环》任务之一。
5、剧情紧接 Halo 3 传奇难度的结局。士官长与科塔娜看到的是 UNSC 海军情报局 (ONI) 视为最高秘密的先行者星球,代号 Sigma 7 (Σ7)。他们将遭遇一种黑暗敌人 ,并揭开更多先行者与 ONI 隐藏的秘密。Halo 4 的核心,比以前更加注重故事叙述性和玩家选择权。
6、《光环:战斗进化》作为FPS史诗巨作,不仅在游戏玩法上进行了革新,更在宇宙观的构建上提供了丰富的想象空间。它不仅是一款游戏,更是一个宏大世界观的起点,为玩家展现了宇宙的广阔与复杂,激发了对未知探索的热情。
关于《光晕4》剧情的问题
在电影《光晕4:航向黎明号》中,科塔娜的角色占据了大量篇幅。AI一般设计寿命为7年,超过这个时间,由于数据积累过多,AI会经历混乱状态,甚至产生自我毁灭的念头。然而,我们家科塔娜并非如此。在电影中,她面对的是另一种情况——科塔娜的混乱状态,并非她的原始设计,而是某种特定情境下的异常表现。
两个声音可能都是科塔纳,因为当时科塔纳已经超出一个人工AI的正常寿命,开始疯狂,像是分裂成多个思想,每个思想都不一样(个人感觉有的思想是站在人类这边,有的思想质疑为何要救人类,但科塔纳本质上还是在士官长这一边)会形成争吵。残舰被光晕战争后一支不明的星盟舰队发现。
那个时候士官长和二期其他斯巴达到处打叛军,还没有经历HALO1里面的事情,你可以仔细观察对比航向黎明和游戏里士官长的盔甲不一样。和新兵们离开这个星球,这个星球就这么几个人活着,接下来会发生各种战役。黎明号是一艘人类的战舰。
可以完全消灭虫族,在最后时士官长启动了跃迁空间来进行时空跳跃躲过环带的威胁,结果航向黎明号在传送一半时跃迁空间崩溃,船身分成两半,所以电影开头有那个断了一半的飞船;全息影像是unsc 第三代人工智慧科塔娜,从halo1~4士官长的伙伴;拉斯基结尾当上了舰长,在光晕四中驾驶无尽号去营救士官长。
在光晕4的剧情中,游戏延续了光晕3的戏剧性转折。士官长,主角,从一场惊险的冒险中醒来,发现自己所在的半截黎明号护卫舰被一个未知的星球神秘吞噬。在冷冻舱中沉睡的他被科塔娜,他的智能伙伴,唤醒。他们迅速行动,一同逃至飞船的尾部,目睹着这令人震撼的景象。
讲的是光晕4的新人物,拉斯基舰长的故事。故事是说,117和科塔娜被困在航向黎明号里,发出的求救信号被UNSC无尽号截获,此时任无尽号舰长的拉斯基听到是士官长的求救想起了小时候的事。那是拉斯基是个小学员,就读于一所UNSC高级军官学院。
电影《光晕4:航向黎明号》没看懂的部分
1、在电影《光晕4:航向黎明号》中,科塔娜的角色占据了大量篇幅。AI一般设计寿命为7年,超过这个时间,由于数据积累过多,AI会经历混乱状态,甚至产生自我毁灭的念头。然而,我们家科塔娜并非如此。在电影中,她面对的是另一种情况——科塔娜的混乱状态,并非她的原始设计,而是某种特定情境下的异常表现。
2、两个声音可能都是科塔纳,因为当时科塔纳已经超出一个人工AI的正常寿命,开始疯狂,像是分裂成多个思想,每个思想都不一样(个人感觉有的思想是站在人类这边,有的思想质疑为何要救人类,但科塔纳本质上还是在士官长这一边)会形成争吵。残舰被光晕战争后一支不明的星盟舰队发现。
3、你好,讲的是光晕4的新人物,拉斯基舰长的故事。故事是说,117和科塔娜被困在航向黎明号里,发出的求救信号被UNSC无尽号截获,此时任无尽号舰长的拉斯基听到是士官长的求救想起了小时候的事。那是拉斯基是个小学员,就读于一所UNSC高级军官学院。
4、视频里那个斯巴达不是士官长是斯巴达-104 弗雷德。那个时候士官长和二期其他斯巴达到处打叛军,还没有经历HALO1里面的事情,你可以仔细观察对比航向黎明和游戏里士官长的盔甲不一样。和新兵们离开这个星球,这个星球就这么几个人活着,接下来会发生各种战役。黎明号是一艘人类的战舰。
5、那个人后来成为了无贺码尽号的舰长,名叫拉斯基。 黎明号的故事实际上是拉斯基的回忆。 在军校时期,拉斯基所在的学院遭到了星盟的突袭。 士官长带领蓝队前来救援,但在突围的过程中,拉斯基的女友不幸牺牲。 为了掩护士官长,拉斯基留了下来,而其他人则乘坐着醍醐号撤退。
光晕4最新游戏改动
同时也对游戏界产生了很大的影响。它推动了第一人称射击游戏业的发展,为游戏业带来了更多的机会和挑战。此外,它还强化了Xbox平台对游戏市场的竞争力,使得微软公司能够在游戏领域取得更大的市场份额。因此,可以说《光晕4》不仅是一款优秀的游戏作品,也是游戏界不可忽视的里程碑式作品之一。
光环4无尽号为什么在雷奎星 当时应该是暴风叛军先发现的雷奎星然后无尽号奉命追踪上去的,具体的话我去贴吧看看 2,无尽号的介绍 无尽号,或无限号(INF-101)是游戏光晕4(Halo 4)中人类方面UNSC(联合国太空指挥部)舰队的旗舰。到光晕4为止,无尽号是UNSC最大的,也是最先进的战舰。
光环系列目前的正统主线作品共有五部,分别是《光环:战斗进化》(1代)、《光环2》、《光环3》、《光环4》以及《光环5:守护者》。这些作品主要以经典的射击战斗为核心,构建了一个宏大的科幻世界观。
光晕4的剧情简介
1、光晕 4:航向黎明号2525年,人类开始殖民统治宇宙空间。 一群新兵正在接受训练,镇压人类叛军。新兵Thomas Lasky对于这场内战和他自己的能力有所质疑。正当他内心挣扎的时候,一支未知的外星种族入侵了整个星球。 Lasky和小队成员被John-117搭救了。John-117是一员UNSC训练的斯巴达二型超级战士。
2、年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的“航向黎明号”护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了雷神锤-6 盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。
3、在光晕4的剧情中,游戏延续了光晕3的戏剧性转折。士官长,主角,从一场惊险的冒险中醒来,发现自己所在的半截黎明号护卫舰被一个未知的星球神秘吞噬。在冷冻舱中沉睡的他被科塔娜,他的智能伙伴,唤醒。他们迅速行动,一同逃至飞船的尾部,目睹着这令人震撼的景象。