《辐射避难所》建筑技巧、生产规划及资源获取等tips汇总
1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以。Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)。
2、②区以资源生产为主 ③区以训练室为主 这个规划的原因是初期男性角色普遍sp值高,因此多派遣于水电车间,而初期女性基本上要怀孕以扩增人口,因此一旦发生火灾虫灾,需要男性居民去解决, 所以把水电资源车间放在中间,能及时支援左右。强烈不建议二联用来建造训练所。
3、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。
4、产出型建筑 产出以及存储电力/食物和纯净水的建筑,以及产出治疗针/辐射宁的建筑,为产出型建筑。它们提供避难所或者废土探索不可或缺的资源。收取资源有一定几率获得瓶盖。并且可以Rush以获得瓶盖。避难所居民在这样的建筑工作。可以获得经验以升级。
5、心得技巧建筑经验如何打造一个良好的避难所?首先我们先分析一下地图。除了第一层,每一层有18个格子,除了电梯只占一个外,每个房间占据2格。也就是说减去必须的电梯的1格,还剩17格可以放17/2=8~1个房间。剩余1个格子。而每3个房间可以组合成最优的大房间。
6、同时,尽量保持房间数量适中,以便在升级时节省成本,应对突发状况。最后,每层的最优布局通常是两个大房间,一个中房间,再加上一个电梯。这样的组合既节省空间,又能保证在升级时的经济性,同时有利于快速响应紧急情况。以上就是关于辐射避难所的建筑布局建议,希望对玩家们的建设规划有所帮助。
辐射避难所新手布局
品字形布局,最少人口平均分布在避难所。SPA生产属性一开始到5就可以。这种布局保证仓库被4个有人房包围,灾难扩散可以马上解决(3级仓库扩撒到1级训练房就变成1级的了)。10E小人丢到野外或者工作岗位15级再回来练其他属性,所以SPAL可以建2级;1个蓝人金人2级E房,2-3个1级E房。
食物和水:初期至少各建一个餐厅和水处理站,它们是生存者的基本生命保障。布局时尽量将相同类型的房间放在一起,以便将来进行升级和合并。合并后的大房间更加高效,而且能节省空间。居民分配和培训 合理的居民分配是提高资源效率的关键。
矿井的布局 为了有效的资源产出,建议将相同类型的设施建在一起,形成三格或两格搭配。将三个供电室并排建设,这样可以通过升级扩展,提高效率并减少消耗的空间。电梯的设置 电梯是连接各个楼层的重要设施,合理设置电梯非常关键。
辐射避难所怎么布局好
品字形布局,最少人口平均分布在避难所。SPA生产属性一开始到5就可以。这种布局保证仓库被4个有人房包围,灾难扩散可以马上解决(3级仓库扩撒到1级训练房就变成1级的了)。10E小人丢到野外或者工作岗位15级再回来练其他属性,所以SPAL可以建2级;1个蓝人金人2级E房,2-3个1级E房。
电力发电室:游戏初期,建造1-2个电力发电室,保证足够的电力供应。随着避难所的扩张,应适时增加发电室。食物和水:初期至少各建一个餐厅和水处理站,它们是生存者的基本生命保障。布局时尽量将相同类型的房间放在一起,以便将来进行升级和合并。合并后的大房间更加高效,而且能节省空间。
一层核电站足够的情况下,可以布置3间发电站和2间训练时,其中发电站需要设置6间,训练时2间即可。这层的居民以力量属性优先,因为能够更好的进行电力的生产,装备方面就以军装优先,因为这种服饰具备提升力量值的效果。
矿井的布局 为了有效的资源产出,建议将相同类型的设施建在一起,形成三格或两格搭配。将三个供电室并排建设,这样可以通过升级扩展,提高效率并减少消耗的空间。电梯的设置 电梯是连接各个楼层的重要设施,合理设置电梯非常关键。
《辐射:避难所》布局推荐及布局心得分享
1、房间的升级可以大量提高储量,但是产量提升很小。所以算好所需+灾难控制得当=没必要升级生产房。品字形布局,最少人口平均分布在避难所。SPA生产属性一开始到5就可以。这种布局保证仓库被4个有人房包围,灾难扩散可以马上解决(3级仓库扩撒到1级训练房就变成1级的了)。
2、电力发电室:游戏初期,建造1-2个电力发电室,保证足够的电力供应。随着避难所的扩张,应适时增加发电室。食物和水:初期至少各建一个餐厅和水处理站,它们是生存者的基本生命保障。布局时尽量将相同类型的房间放在一起,以便将来进行升级和合并。合并后的大房间更加高效,而且能节省空间。
3、入门首先这样布置,因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。
4、卧室作为生育和休息的地方,被设计在仓库和功能性房间之间,这样既方便使用,又与仓库和功能区域保持适当隔离。理想的人口容量为200人,这样的结构可以有效地防止火灾或蟑螂等灾害向上层扩散,尤其是辐射蝎等特殊情况除外。
5、人口布局发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给。餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源。两种药平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了。
6、在辐射避难所的建设中,合理的布局至关重要。对于新手玩家,了解如何布置房间可以提升生存效率。以下是一些布局心得分享:首先,每一层的房间数量受限制。除了首层有16个格子,其他层则为18个,除去电梯占用的一格,每个房间占用2格。因此,一层最多能建设8个房间。
辐射避难所布局规划图
1、入门首先这样布置,因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。
2、房间的升级可以大量提高储量,但是产量提升很小。所以算好所需+灾难控制得当=没必要升级生产房。品字形布局,最少人口平均分布在避难所。SPA生产属性一开始到5就可以。这种布局保证仓库被4个有人房包围,灾难扩散可以马上解决(3级仓库扩撒到1级训练房就变成1级的了)。
3、层放主控和配件生产基地,方便强迫症不断的点主控看还差多少电。
辐射避难所ol建筑布局图(建筑布局搭配技巧)「已分享」
层放主控和配件生产基地,方便强迫症不断的点主控看还差多少电。
想要自己的房间变得更加好看,布局更加清新的玩家,我们可以在右下角的位置找到一个锤子,点击锤子我们就可以直接进入游戏的调整页面了。进入这个页面,我们就能随意的移动房间,选择之后,我们就可以看见很多的位置都变成了蓝色。
入门首先这样布置,因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。
雷达站 雷达站分为采集和掠夺,采集好像没法搜索出电力了,以前内测是可以的,那么就是优先搜索食物然后是水,然后是瓶盖。要注意,别忘了升级雷达站哦~升级之后才能搜索到高级的采集点。
辐射避难所OL基建发展攻略:首先大家要知道生产对战力的影响。由于电力是无法通过氪金得到的资源,抓住这点就能让我们零氪微氪玩家缩小与土豪玩家间的差距。那么在电力获取渠道极少的情况如何比别人发展得更快呢?电力来源只有3个:副本首通、发电厂、加速生产。
理想的人口容量为200人,这样的结构可以有效地防止火灾或蟑螂等灾害向上层扩散,尤其是辐射蝎等特殊情况除外。这种布局最大限度地减少了灾害对避难所的影响,同时减少了人员疏散的必要,既省心又高效。这套布局建议是小编精心整理的,旨在帮助玩家优化避难所结构。